UCL建筑课堂 | Unity:走进建筑交互的大门

2014年,一款解密类游戏《纪念碑谷》风靡世界,在奇幻精美的游戏世界中,玩家需要尝试各种看似不可能的方式,通过升降和旋转建筑解开谜题。而这款游戏也成为用Unity开发的代表之作,游戏中极简主义的视觉效果、饱和鲜明的色彩特征,都在我们今天要谈论的话题——Unity的应用中有迹可循。

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本套课程将会着眼于Unity的操作进行讲解,把同学领进Unity的大门,以便之后可以做更多多元化的设计。同时,在做作品集的同学也可以从中得到灵感,对自己设计的建筑模型进行分析和调试,得到反馈以便更好地修改方案

课程导师

卫丁伊


UCL建筑学(建筑空间与计算机)博士在读

UCL建筑学(表演与互动设计)硕士
建筑设计,交互设计,可视化
2018A2G国际设计竞赛第三名

课程背景

经过了五年的建筑学习,许多同学或许会对建筑学中永无止境的专业概念、设计、操作感到疲惫,但如果放弃五年的成果选择其他行业也觉得可惜,那么在此时去选择建筑相关分支专业如交互设计、可视化设计、建筑计算机也会是一个不错的选择,我们可以考虑拓展自己的涉猎领域,提升相关技能,做一个基于建筑设计的全方位设计师。

ins账号 IAL
Canaryworf
Whiteviod livecoding
Jason Bruges Studio

Unity作为当前被普遍使用的游戏引擎,在场景渲染,游戏搭建,VR/AR等领域都有广泛的应用。以UCL建筑学院为代表的很多学校已经开始在一些专业中鼓励学生在游戏平台上进行交互设计和实验探索。

VR技术在建筑领域的运用是对现实世界的一个共享型数字化延伸,提出了一种人类创造者和机械逻辑之间的新型动态关系,展示了新兴的沉浸式技术在建筑领域的可行性。

Correl项目是扎哈·哈迪德建筑事务所为“第二自然设计(Design As Second Nature)”展览所设计的项目,它将房间尺度追踪与高性能图形功能相结合。它是VR技术领域的一个协作实验,展示了虚拟空间内复杂组件的研发过程。

参观者沉浸在虚拟环境中,根据自身的喜好选择组件并调整大小和位置。

©Zaha Hadid Archtects 

参与者可以在Correl项目中创建一个虚拟结构,该结构会在未来几个月内不断发展,其迭代过程可被捕获,并被3D打印成小尺度模型在展览中展示。

©Zaha Hadid Archtects

课程内容

INTRO免费公开课:Unity的应用

在公开课中,我们介绍Unity的应用,如基于屏幕的游戏设计、VR、AR的延伸;赏析相关project,并提供下载方法;介绍Unity界面;建造简单场景。

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随着交互设计的普及,Unity在设计领域得到了越来越广泛的应用。它可以让我们搭建更加梦幻的场景,完成更加复杂可控的动画。同时,很多领域会用Unity和虚拟现实结合来进行行业培训。作为一款免费软件,它可以帮助我们很好地探索和发散设计。并且它充满趣味性,即使对非设计专业的同学来讲,学会之后也是一个可以自娱自乐的消遣途径。

LESSON1  

学习建模,认识材质、灯光与场景;Asset Store介绍;其它软件模型导入。

第一课主要会讲解一些基本的建模,材质与灯光,告诉大家软件的常用功能。这节课还会带领大家认识Asset Store,就是类似于App Store的一个线上商店,以及如何从中简单快速地找到自己需要的素材。

AssetStore链接:https://assetstore.unity.com/?_ga=2.79472468.156677648.1583034704-981667333.1543611733

Unity Asset Store
天空场景
材质

LESSON2 

案例场景搭建及插件介绍;c#以及library介绍;基本运动:旋转。

这节课会带大家认识一些Unity的插件,并且开始建造一个漂亮的中国风模型。在模型建造完成后,我们会开始引入C#编程基础,完成简单的旋转动画。

coding
场景设计

LESSON3

基本运动:旋转;基本运动:移动;初动量的控制。

第三课会带大家进一步学习如何通过代码控制物件移动。

Unity前期方案构思图


LESSON4 

Particle System以及其它特效。

Particle System是Unity一个很有趣的功能。对这个功能的熟练运用可以完成很多有趣的特效,比如下雪,火花,彩带等。这一课不需要很多编程的知识,将会是轻松有趣的一堂课。

LESSON5 

键盘及鼠标控制;相机控制;Collider。

如果想制作自己的小游戏,很多时候需要用鼠标或者键盘来控制。我们会在之前的基础上进一步学习如何让程序更加互动。

Real Time VFX Study – Fire Tornado Spell,Augusto Godinho

LESSON6 

Prefab以及运行生成GameObject;Vr的简单介绍。

第六课会进一步学习用程序命令调出物体,运行实时生成GameObject。

Correl项目是扎哈·哈迪德建筑事务所为“第二自然设计(Design As Second Nature)”展览所设计的项目,它将房间尺度追踪与高性能图形功能相结合。它是VR技术领域的一个协作实验,展示了虚拟空间内复杂组件的研发过程。

LESSON7&8 

查缺补漏,答疑。

根据之前的内容,这两课会带领大家做一个简单的小游戏。

报名信息

开课时间3月14日

报名方式

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